室外效果圖人物和背景的重要性
有一圈高光,所以用[漸變工具黑色-透明]混合模式[疊加]給每棵樹由下往上來了一筆。離鏡頭
越近的樹應該越實反之越虛也受更多環境光影響,應當逐漸降低透明度。
植物的調節也是具體問題具體分析的,比如這一張圖中第二列的樹本應該比第一列最遠的樹更實,但
是由于會遮擋到后面的大平臺所以給了幾乎一樣的透明度。畢竟我個人認為一張效果圖能表達越多的
東西越好,如果被遮擋了,應該單獨再切一張平臺的近景來表達關系。
背景
相信我一個好的背景對一張效果圖也是至關重要,背景圖千萬不能強過你的前景,貌似國內甲方特別
喜歡大藍天?唉,對我來說簡直是禁忌。(不過畢竟我自己現在是Master2年級,做個 效果圖還是
可以按照自己審美來的嘛。如果是在比較傳統的公司遇到傳統的甲方,大藍天就大藍天吧,是在下輸
了。)本來想拿一個反例出來說一下,但是想到畢竟是前公司的項目,自己也是參與其中的,還是不
舉了。
回到這張效果圖,這是天空的素材和水面的素材,做小鳥瞰感覺找準地平線還是挺重要的,當時自己
靠腦補調了很久就是感覺不對,最后還是無奈重新打開SU找的準??梢钥吹斤柡投榷纪Φ偷模▊€人品
味問題。。)
也是用蒙板留出需要的部分不用細說了吧。
然后是貼人,人物素材Skalgubbar這個網站有多好就不多說了,關鍵是每個人都有active的,這非常
重要,因為在設計方案的時候就應該想好每個空間用來做什么,然后放進相對應的人物,圖面就會活
躍起來,設計也會傳達的更清楚。
最后是光感的營造,這里我選了這樣一張照片,然后垂直翻轉
裁減,圖層混合模式選擇濾色,一般這個圖層是在整個圖層的最頂部的。
最后完成的效果圖是這樣,我習慣在最后蓋印一次圖層做一個色彩平衡調整,但其實用[創建調整圖
層]里的色彩平衡更方便后面修改。(其實是后悔了忘了這茬兒)
色彩平衡個人習慣高光部分偏暖,陰影部分偏冷。最后調色真的很靠感覺了。。
雖然比不上各高階大神,我想這樣的效果圖還是可以一戰的。。

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